logo
علوم وتقنية

دراسة: ألعاب الفيديو النشطة أفضل من العلاج الطبيعي التقليدي

دراسة: ألعاب الفيديو النشطة أفضل من العلاج الطبيعي التقليدي
08 فبراير 2023، 9:49 ص

توصل فريق علمي من جامعة "نورث إيسترن"، في دراسة حديثة، إلى أن ألعاب الفيديو النشطة أكثر فاعلية لتحسين التوازن من الأشكال التقليدية للعلاج الطبيعي، مثل Wii Fit and Dance Dance Revolution.

وأجرى فريق الباحثين بقيادة إيمي لو الأستاذة المشاركة في دراسات الاتصال في "نورث إيسترن"، مراجعة شاملة وتحليلًا شموليًّا لآلاف الدراسات التي ركزت على ألعاب الفيديو النشطة.

قالت داغمار ستيرناد أستاذة علم الأحياء، إنه "حتى إذا نظرت بشكل متحفظ، تشير النتائج إلى أن طريقة اللعب والممارسة الآلية والمفترض أنها أكثر تحفيزًا ومتعة هي على الأقل جيدة مثل تدريب تقليدي"

وبعد تضييق تركيزهم إلى بضع مئات، قاموا بتجميع الدراسات في فئات مختلفة بناءً على ما كانوا يقيسونه، من اللياقة البدنية إلى النتائج المعرفية.

ووفقًا لما أورده موقع "medicalxpress"، فإن البحث في التوازن هو مجرد واحد من سلسلة من الأوراق التي كتبها الفريق بناءً على عملهم.

وقالت لو: "أنا شخصياً لا أعتقد أن ألعاب الفيديو النشطة نفسها يمكن أن تحل محل الأنشطة البدنية في الهواء الطلق، مثل: كرة القدم، أو كرة السلة".

وأضافت: "أنه بديل جيد، ومع ذلك، في هذا البحث، وجدنا بشكل أساس أنه مقارنة بتلك العلاجات التقليدية، تعمل الألعاب النشطة بشكل أفضل".

عند النظر في أكثر من 100 دراسة، وجدت لو وفريقها أيضًا أن العلاج النشط لألعاب الفيديو كان له أكبر تأثير على الأطفال، يليه كبار السن

من جهتها، قالت داغمار ستيرناد أستاذة علم الأحياء، إنه "حتى إذا نظرت بشكل متحفظ، تشير النتائج إلى أن طريقة اللعب والممارسة الآلية والمفترض أنها أكثر تحفيزًا ومتعة هي على الأقل جيدة مثل تدريب تقليدي".

وفي الدراسات التي أجريت حتى الآن، وجد الباحثون أن ألعاب الفيديو النشطة تفيد بشكل أساس الأشخاص الأصحاء الذين لا يعانون من حالات طبية.

وقالت لو إن ذلك يشير إلى مدى صعوبة عمل التوازن للأشخاص الذين يعانون من أمراض عصبية، مثل: التصلب المتعدد، أو مرض باركنسون، أو الشلل الدماغي.

وعند النظر في أكثر من 100 دراسة، وجدت لو وفريقها أيضًا أن العلاج النشط لألعاب الفيديو كان له أكبر تأثير على الأطفال، يليه كبار السن.

وتأمل لو أن ترسل هذه النتائج إشارة إلى صناعة الألعاب، التي لم يتم تسويقها أو تصميمها تاريخيًّا لكبار السن.

وبالنسبة لسبب فاعلية ألعاب الفيديو النشطة، تقول لو إنها، حسب التصميم، أكثر جاذبية وتحفيزًا من الأشكال التقليدية للعلاج الطبيعي.

ولا تختلف لوحة Wii Fit Balance اختلافًا كبيرًا عن لوحات التوازن التقليدية المستخدمة في العلاج الطبيعي.

قالت ستيرناد إن الآثار المترتبة على هذه النتائج تتجاوز صناعة الألعاب

لكن الطريقة التي صممت بها Nintendo التجربة للتلاعب بالنشاط الجسدي - العمل الجسدي يؤدي إلى ردود الفعل في اللعبة التي تساعدك على تحقيق هدف في اللعبة وفي الحياة الحقيقية - يمكن أن تجعلها أكثر جاذبية.

ثم، علاوة على ذلك، فيما يتعلق بتصميم الأجهزة، على مر السنين من Wii إلى Kinect إلى الواقع الافتراضي، فإن أحد الأشياء التي يكمن القول إن الشركات تكرس نفسها لها هو جعل هذه العملية التفاعلية سَلسة وسهلة للغاية".

بدورها، قالت ستيرناد إن الآثار المترتبة على هذه النتائج تتجاوز صناعة الألعاب. مؤكدة أن المجال الطبي الأوسع يمكن أن يستفيد من استخدام ألعاب الفيديو النشطة كأداة أخرى في مجموعة أدوات العلاج الطبيعي.

logo
تابعونا على
جميع الحقوق محفوظة ©️ 2024 شركة إرم ميديا - Erem Media FZ LLC